Генеральный директор Digital Extremes, Стив Синклер, заявил, что игровым компаниям следует больше верить в проекты с живым сервисом, даже если они сталкиваются с трудностями на старте.
В интервью VGC Синклер выразил сожаление по поводу тенденции крупных компаний в сфере живого сервиса быстро отказываться от игр после неудачного запуска.
«Они считают, что запуск — это или всё, или ничего, а это не так. У них есть финансовая возможность быть настойчивыми, но они никогда этого не делают,» сказал Синклер. «Игра выходит, не работает, и они её выбрасывают.»
Он добавил: «Разве не обидно, когда ты вкладываешь столько лет в доработку систем, создание технологий или сообществ, а затем, из-за высоких эксплуатационных расходов, начинаешь бояться падения чисел и бросаешь проект?
Мы видели это с удивительными релизами, которые, на мой взгляд, имеют огромный потенциал, и я думаю, что они слишком рано закрываются.»
Крупные игры с живым сервисом, которые прекратили своё существование в последние годы, включают Knockout City от EA, который просуществовал чуть больше двух лет, Crossfire X от Smilegate, продержавшийся чуть больше года, Babylon’s Fall от PlatinumGames, который закрыли через 11 месяцев, и Anthem от EA, который закрылся через два года, несмотря на то, что это была полноценная игра по полной цене.
Warframe от Digital Extremes был одним из первых успешных проектов в сфере живого сервиса, когда был выпущен в 2013 году.
Теперь, спустя десятилетие, игра проводит ежегодные конвенции и регулярно получает обновления контента. Следующее крупное обновление, Warframe 1999, выйдет в этом году.